Turbo Pascal i Borland C++. Przykłady

okladka
Książka ta adresowana jest do czytelników, którzy rozpoczęli lub właśnie rozpoczynają swoją przygodę z programowaniem. Zawiera ona szereg przykładowych programów napisanych zgodnie z zasadami dobrego stylu programowania. Wszystkie stworzone zostały w dwóch wersjach: w Turbo Pascalu i C++. Dlatego książka ta jest szczególnie polecana osobom, które już potrafią programować w Pascalu i chcą zapoznać się z językiem C++.

W książce omówiono:

  • Proste operacje na liczbach
  • Działania na datach
  • Tworzenie grafiki z wykorzystaniem BGI
  • Animacje
  • Tworzenie list jednokierunkowych
  • Programowanie zorientowane obiektowo
Wymagania stawiane czytelnikowi są niewielkie -- wystarczy podstawowa umiejętność programowania, najlepiej w Pascalu.

Do książki dołączona jest dyskietka z przykładami.

PHP-Nuke. Ćwiczenia

okladka
Wędrujesz codziennie po Internecie i na widok niektórych stron WWW po prostu ogarnia Cię zazdrość? Jak stworzyć własny serwis internetowy, który będzie zawierał te wszystkie ciekawe i użyteczne gadżety? Czy naprawdę jest to tak skomplikowane? Otóż nie -- korzystając z programu PHP Nuke, swoją wymarzoną stronę zrobisz bez specjalnego wysiłku. Możesz dodawać, usuwać i modyfikować gotowe komponenty, a wygląd i działanie strony zależy tylko od twojej wyobraźni!

Zagadnienia zawarte w książce "PHP-Nuke. Ćwiczenia praktyczne" obejmują m. in.:

  • Instalację i konfigurację PHP-Nuke
  • Zarządzanie artykułami
  • Tworzenie nowych kategorii i nowych stron
  • Dodawanie plików do ściągnięcia
  • Zarządzanie użytkownikami
  • Encyklopedie i efemerydy
  • Tworzenie FAQ
  • Forum dyskusyjne
  • Tworzenie ankiet
  • Katalogi odnośników

Projektowanie oprogramowania. Wstęp do programowania i techniki komputerowej

okladka
Umiejętność programowania nie ma już charakteru czysto zawodowego. Księgowi muszą się posługiwać arkuszami kalkulacyjnymi i edytorami tekstu, fotografowie korzystają z edytorów zdjęć, muzycy programują syntezatory, zaś profesjonalni programiści tworzą skomplikowane aplikacje. Programowanie jest więc bardzo pożądaną umiejętnością, potrzebną nie tylko informatykom. Projektowanie oprogramowania wymaga takich samych zdolności analitycznych, jak matematyka. Jednak, w przeciwieństwie do matematyki, praca z programami jest aktywnym sposobem zdobywania wiedzy. Obcowanie z oprogramowaniem daje możliwość stałej interakcji, co pozwala na zgłębianie wiedzy, eksperymentowanie z nią oraz na stałą samoocenę.

Autorzy tej klasycznej publikacji stawiają tezę, iż "każdy powinien nauczyć się, jak projektować oprogramowanie" i właśnie nauka podstaw projektowania jest jej tematem głównym. W książce znajdziesz wiele podstawowych algorytmów, wyjaśnienia takich pojęć, jak akumulacja wiedzy czy równość ekstensjonalna i intensjonalna, słowem wszystko to, co stanowi teoretyczną podstawę wiedzy programistycznej.

Poznasz między innymi:
  • Podstawowe struktury, z których składają się programy komputerowe
  • Proste i złożony typy danych
  • Metody przetwarzania danych
  • Programowanie z użyciem rekurencji, algorytmy z nawracaniem
  • Projektowanie abstrakcyjne
  • Sposoby gromadzenia wiedzy
  • Wykorzystanie wektorów
Z lektury książki "Projektowanie oprogramowania. Wstęp do programowania i techniki komputerowej" skorzystają zarówno studenci informatyki, jak też i słuchacze innych kierunków oraz wszystkie osoby, które chcą podbudować swoją wiedzę praktyczną solidnymi i przydatnymi podstawami teoretycznymi.

Java 2. Techniki zaawansowane

okladka
  • Przewodnik dla doświadczonych programistów omawiający zaawansowane możliwości platformy Java dla wersji JDK 1.3 i 1.4.
  • Dostarcza wielu praktycznych przykładów kodu!
  • Zawiera nowe bądź zaktualizowane omówienie: języka XML, problematyki bezpieczeństwa, programowania aplikacji sieciowych, wielowątkowości, kolekcji, zdalnych obiektów, interfejsu JDBC™, architektury komponentów JavaBeans™, biblioteki Swing i wielu innych zagadnień.
Przewodnik po zaawansowanych metodach programowania w Javie dla zaawansowanych programistów.

Książka ta dostarcza doświadczonym programistom rozwiązań niezbędnych do pełnego wykorzystania możliwości Javy. To praktyczny przewodnik ułatwiający rozwiązywanie nawet najbardziej złożonych problemów programistycznych. Dodatkowo zawiera zupełnie nowy rozdział poświęcony wykorzystaniu języka XML w programach pisanych w Javie oraz zaktualizowane omówienie wielu zaawansowanych możliwości tej platformy -- od kolekcji po metody macierzyste, od bezpieczeństwa po bibliotekę Swing.

Autorzy identyfikują problemy najczęściej napotykane przez doświadczonych programistów Javy i dostarczają przemyślanych rozwiązań zilustrowanych przykładami kodu, które uczyniły z tej książki prawdziwy bestseller. Dzięki niej ujrzysz w nowym świetle zagadnienia interfejsu ODBC™, tworzenia aplikacji sieciowych, wykorzystania zdalnych obiektów i wiele innych.

Najważniejsze informacje dla programistów Java:

  • Zaktualizowane omówienie wielowątkowości, kolekcji i aplikacji sieciowych.
  • Zmienione przedstawienie problematyki zdalnych obiektów.
  • Nowe, zaawansowane techniki wykorzystania architektury komponentów JavaBeans™.
  • Zaawansowane techniki tworzenia interfejsu użytkownika wykorzystujące biblioteki Swing i AWT.
Książka będzie dla Ciebie kolejnym krokiem w poznaniu możliwości Javy. Jest rozszerzeniem i doskonałym uzupełnieniem publikacji "Java 2. Postawy".

O autorach:
CAY S. HORSTMANN wykłada informatykę na uniwersytecie stanowym w San Jose. Napisał sześć książek o C++, Javie i programowaniu zorientowanym obiektowo. Jest redaktorem naczelnym bestselerowego cyklu Core Series, wydawnictwa Prentice Hall PTR.

GARY CORNELL zrobił doktorat na uniwersytecie Brown i współpracował z IBM Watson Labs. Jest autorem lub współautorem 20 książek oraz wielu artykułów, wydrukowanych w czasopismach komputerowych. Obecnie kieruje programem Modern Visual Programming na Uniwersytecie Connecticut.

CorelDRAW 11. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Program CorelDRAW jest znany użytkownikom komputerów już od ponad 10 lat. Co roku firma Corel publikuje jego nową wersję wzbogaconą o nowe możliwości. Do największych zalet CorelDRAW należą: łatwość obsługi, ogromna popularność oraz różnorodność zastosowań -- zarówno do celów profesjonalnych, jak i "codziennych". Dzięki przemyślanemu układowi poleceń, posługiwanie się programem jest łatwe nawet dla osób początkujących, dlatego też jest to doskonały program dla osób, które chcą nauczyć się tworzenia rysunków wektorowych.

Książka "CorelDRAW 11. Ćwiczenia praktyczne" przeznaczona jest dla osób początkujących, które chcą poznać podstawy tworzenia grafiki wektorowej wykorzystując do tego celu właśnie CorelDRAW. Zainteresować się nią powinni także użytkownicy starszych wersji programu chcący poznać nowe możliwości udostępniane przez najnowszą edycję tej popularnej aplikacji.

"CorelDRAW 11. Ćwiczenia praktyczne" przestawia za pomocą kilkudziesięciu ćwiczeń najważniejsze funkcje CorelDraw:

  • Instalację i konfigurację programu
  • Tworzenie prostych obiektów, ich transformacje i grupowanie
  • Formatowanie tekstu
  • Wykorzystanie narzędzi "kontur i wypełnienie"
  • Precyzyjne rysowanie z użyciem siatki i prowadnic
  • Edycję krzywych
  • Efekty specjalne

Win32ASM. Asembler w Windows

okladka

Przekonanie, że programowanie w asemblerze odeszło w przeszłość wraz z opartymi na interfejsie tekstowym systemami w rodzaju DOS i upowszechnieniem się wysokopoziomowych języków programowania takich jak Visual Basic, C++ czy Java, jest błędne. Całkiem spora grupa osób nadal używa asemblera w środowisku Windows. Jeśli chcesz do nich dołączyć, znalazłeś właściwą książkę.

Asembler daje programiście poczucie ogromnej wolności i pełnego panowania nad sprzętem. Dzięki tej książce nauczysz się programować w tym języku, poznasz również cały zestaw aplikacji, które programowanie to ułatwią. W tekście książki znajdziesz wiele przykładów kodu ilustrujących najważniejsze omawiane zagadnienia.

Książka przedstawia:
  • Podstawowe informacje związane z asemblerem: systemy kodowania, zapis liczb i znaków
  • Rejestry i pamięć maszyny z punktu widzenia programisty asemblera, adresowanie
  • Instrukcje asemblera i listę rozkazów procesora
  • Programowanie z użyciem MASM -- Makro Asemblera
  • Użycie programu NMAKE i tworzenie plików Makefile
  • Programowanie w Windows: WinAPI
  • Biblioteki DLL
  • Technologie COM i OLE
  • Zasoby programów Windows

Jeszcze jedna metoda tworzenia programów w Windows, która może zafascynować osoby lubiące "dłubanie w kodzie"? Dlaczego nie! Przeczytaj tę książkę, a sam będziesz mógł ocenić, czy asembler się zdewaluował.

Programowanie w Windows dla wtajemniczonych
  • Poznaj język asembler dla procesorów Intel i kompatybilnych
  • Naucz się używać Windows API z poziomu asemblera
  • Poznaj narzędzia ułatwiające programowanie

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 następna »